今回のアップデートで終わりますた。
見ごとにFin.
以下negitakuより引用
Item Reworks
・The Force of Nature
Pyro のエアブラストのように、近距離のみノックバックが動作するようになった
Force a Nature のエフェクトで敵を操ることが出来なくなった
セルフノックバックがプレーヤーの視野角を尊重するように変更された。射撃中に上を見上げていても、敵を上昇させることはなくなった。
ノックバックは与えたダメージによって計算されるようになった
・The Sandman
Scout は敵を気絶させると 1 ポイント、遠距離からだと 2 ポイントを受け取るようになった
気絶したプレーヤーが受けるダメージが 50% から 75% になった
Ubercharge を受けているプレーヤーは気絶しなくなった
Heavy たちのスピンは気絶しても回転を続けるようになった(左右どちらかのマウスボタンが押されている場合)
ターゲット気絶させる最小距離が短くなった
使用時のマイナスが”ダブルジャンプ使用不可”から”体力 -25%”になった
FANノックバックが減った形のはずなので、TF2自体のバランスは良くなったのかもしれない。
特にSolとかがしんどくなくなるような。
それより、Sandmanのほう。
まあ、確実に困ってるのは自分くらいだと思うけど、これはやばい。
FANがあるから二段ジャンプできないようにしたんじゃないのかと。
スタンタイムが短くなるとか思ってたけど、Betaの時点でヘルスが減るとか話は出始めて
ふたを開ければユーバーはとめられない、ヘルスは減るでもう何も残ってないよね。
25パーセント軽減になったのと、スタンの最短距離が短くなっても、ヘルスが25パーセントも持ってかれたら、もうどうしようもないよ。ユーバーとめられたらまだ何か残ったと思うけど。
ただでさえ、無駄にダメージ食らうのにこれ以上減らされたら死ぬ回数が確実に増える。
FANで近づく前に死ねる。
まだ回線が遅いのおかげでアップデート作業中なので、実際にFANとかまだ触ってないけど、どう考えても終わり。
アンロックの力を借りて気持ち普通のスカウトに近づいたと思ったけど、今回の修正でアンロックの力に前ほど頼れない。
Aimも立ち回りもお世辞にもあったものじゃないので、完全にクソスカウトです。
本音を言ってしまえば、ほかのメンバーをだれかスカウトにコンバート、もしくは誰かを誘うか。
野鯖に自分より上手い、才能がある人間はたくさんいるわけで。
完全に終わりだわ。